Секундомер

Считает вверх с сотыми долями секунды и пишет круги: у каждого видно и время самого круга, и общее время на его конце. Управлять можно с клавиатуры — пробел запускает и останавливает, клавиша K отмечает круг.

00:00.00

Как этим пользоваться

Секундомер отличается от таймера направлением счёта. Таймеру говорят, сколько отмерить, и он идёт вниз до сигнала. Секундомеру заранее не говорят ничего: он начинает с нуля и отвечает на вопрос «сколько это заняло». Поэтому у него нет звонка — момент остановки выбирает человек.

Круг отмечают, не прерывая счёта: общее время продолжает идти, а в таблице появляется строка с длиной только что закончившегося отрезка. Так меряют бассейн за бассейном, подход за подходом, попытку за попыткой — и потом сравнивают отрезки между собой. Ради этого сравнения и показано время самого круга: по одному лишь нарастающему итогу разницу приходится считать в уме.

Кнопка «Скопировать» отдаёт таблицу простым текстом — её можно вставить в заметки, сообщение или таблицу, не переписывая цифры руками.

Насколько ему можно верить

Время берётся из часов вашего устройства по моменту запуска, а не складывается из тиков отрисовки. Практическая разница видна как раз в неудобных случаях: если вкладку свернуть или переключиться на другую, браузер урежет частоту обновления — счётчик «по тикам» отстанет на минуты, а этот покажет верное время, как только вкладку вернут.

Чего от него ждать не стоит: судейской точности. Между вашим нажатием и событием, которое вы меряете, стоит время реакции — обычно от одной до трёх десятых секунды, и оно больше любой погрешности самого счёта. Для тренировки, кухни, урока и проверки скорости работы этого достаточно; для официального результата нужен электронный хронометраж со стартовой колодкой.

Отсчёт и круги хранятся в памяти вашего браузера: перезагрузка страницы и случайное закрытие вкладки не обнуляют секундомер — вернувшись, вы застанете его на том же месте, а идущий продолжит счёт с учётом прошедшего времени. На сервер ничего из этого не отправляется.